LekCurts Studio

Lead a neolithic tribe from the Stone Age toward civilization — using nothing but your voice and the knowledge of 10,000 years trapped inside your head.

Lidere uma tribo neolítica da Idade da Pedra rumo à civilização — usando nada além da sua voz e o conhecimento de 10.000 anos preso na sua cabeça.

You don't know how it happened. One moment you were stuck in traffic, checking your phone — the next, you woke up naked on damp earth, surrounded by people with sun-darkened skin and mud-stiffened hair, speaking a language that existed in no dictionary.

The first months were pure survival. Learning to eat what they ate. Mimicking gestures. Sleeping on the ground, feeling cold that cut through to the bone. Slowly, word by word, gesture by gesture, the language started to make sense.

But something was wrong — or perhaps, strangely right. The seasons passed. Children grew. The young aged. But you… didn't. You could get hurt — the scar on your arm where the boar caught you was proof of that. You could, perhaps, die. But time… time simply didn't pass for you.

The elders noticed first. They whispered among themselves, watched with a mixture of fear and reverence. When the last of the old ones fell, the tribe's eyes turned to the one who never aged. To the one who had seen more seasons than anyone who ever lived.

They placed you beside the central fire. No one voted. No one argued. You simply WERE the eldest. The wisest. The leader.

And now, with the knowledge of 10,000 years of civilization trapped inside your head — but with no tools, no books, no Google — the only thing you can do is speak. Teach. Guide.

The tribe listens. What you say next… changes everything.

Você não sabe como aconteceu. Num momento estava no trânsito, checando o celular — no outro, acordou nu sobre terra úmida, cercado por gente de pele escurecida pelo sol, que falava uma língua que não existia em nenhum dicionário.

Os primeiros meses foram de pura sobrevivência. Aprender a comer o que eles comiam. Imitar os gestos. Dormir no chão, sentir o frio que atravessava até os ossos. Aos poucos, palavra por palavra, a língua começou a fazer sentido.

Mas algo estava errado — ou talvez, estranhamente certo. As estações passavam. As crianças cresciam. Os jovens envelheciam. Mas você… não. Podia se machucar — a cicatriz no braço era prova. Podia, talvez, morrer. Mas o tempo simplesmente não passava para você.

Os anciãos notaram primeiro. Sussurravam entre si, olhavam com uma mistura de medo e reverência. Quando o último dos velhos tombou, os olhos da tribo se voltaram para quem nunca envelhecia.

Eles te colocaram ao lado do fogo central. Ninguém votou. Ninguém discutiu. Você simplesmente ERA o mais velho. O mais sábio. O líder.

E agora, com o conhecimento de 10.000 anos de civilização preso na sua cabeça — mas sem nenhuma ferramenta, nenhum livro, nenhum Google — a única coisa que você pode fazer é falar. Ensinar. Guiar.

A tribo ouve. O que você diz a seguir… muda tudo.

Scroll to exploreRole para explorar

About the Game

Sobre o Jogo

A deep simulation where every person, disease, crop, and tool is individually modeled.

Uma simulação profunda onde cada pessoa, doença, cultivo e ferramenta é modelada individualmente.

AI-Powered NLP

NLP com IA

Speak naturally — the system understands intent through 3 layers: keywords, embeddings, and LLM classification.

Fale naturalmente — o sistema entende intenção em 3 camadas: keywords, embeddings e LLM.

Individual Simulation

Simulação Individual

Every person has a name, age, gender, fertility, hearth. Birth, aging, death — all emergent.

Cada pessoa tem nome, idade, gênero, fertilidade, lar. Nascimento, morte — tudo emergente.

4 Knowledge Domains

4 Domínios de Conhecimento

Health, Agriculture, Engineering, and Society — each with unique actions and synergies.

Saúde, Agricultura, Engenharia e Sociedade — cada um com ações e sinergias únicas.

Procedural World

Mundo Procedural

Unique terrain, biomes, climate, rivers. Every game a different world to explore.

Terreno, biomas, clima e rios únicos. Cada jogo um mundo diferente.

Multiplayer

Multiplayer

WebSocket multiplayer — compete with AI tribes or rival players on the same world.

Multiplayer via WebSocket — compita com tribos IA ou jogadores rivais no mesmo mundo.

Desktop App

App Desktop

Built with Electron — runs natively on Windows, macOS, and Linux.

Feito com Electron — roda nativamente em Windows, macOS e Linux.

20+
Teachings
Ensinos
15
Tools
Ferramentas
4
Diseases
Doenças
70+
Wild Foods
Alimentos
5
Biomes
Biomas

How to Play

Como Jogar

Type what you want to teach your tribe. The game understands intent, not exact phrases.

Digite o que quer ensinar à sua tribo. O jogo entende intenção, não frases exatas.

Core LoopCiclo Principal

1 turn = 1 season (Spring → Summer → Autumn → Winter). 4 seasons = 1 year. Max lifespan ~75 years.

Every turn you type a natural language command in the Council Chamber. The system classifies your intent through 3 layers: keyword matching, embedding similarity, and LLM fallback.

1 turno = 1 estação (Primavera → Verão → Outono → Inverno). 4 estações = 1 ano. Vida ~75 anos.

Todo turno você digita um comando em linguagem natural. O sistema classifica em 3 camadas: keywords, embedding e LLM.

Game PanelsPainéis do Jogo

Council Chamber — where you type commands

Stats — population, nutrition, research

Food — caloric sources, stockpile, crops

Health — disease prevalence, practices

People — individual names, ages, hearths

Knowledge — agriculture tree, tools, costs

World — map, biomes, climate

Chronicle — history of your civilization

Câmara do Conselho — onde você digita

Estatísticas — população, nutrição, pesquisa

Comida — fontes calóricas, estoque, cultivos

Saúde — prevalência, práticas

Pessoas — nomes, idades, lares

Conhecimento — árvore agrícola, ferramentas

Mundo — mapa, biomas, clima

Crônica — história da civilização

What Happens Each TurnO Que Acontece a Cada Turno

You type a command → system classifies it → action is executed

Disease dynamics: natural drift + environment + season + active practices

Food & Nutrition: gathering output → stockpile → nutrition status

Production: firewood and water supply from workforce

Demographics: aging, births, deaths, new pairs

Tools: items in learning advance 1 season toward completion

Agriculture: active experiments gain research points

Religion: influence grows +1.5 per turn passively

Comando → classificação → ação executada

Doenças: drift + ambiente + estação + práticas ativas

Comida: produção → estoque → nutrição

Produção: lenha e água da força de trabalho

Demografia: envelhecimento, nascimentos, mortes, novos casais

Ferramentas: em aprendizado avançam 1 estação

Agricultura: pesquisa ganha pontos

Religião: influência +1.5/turno passivamente

Teaching Codex

Codex de Ensinos

All actions across 4 categories. Speak naturally — the system understands intent.

Todas as ações em 4 categorias. Fale naturalmente — o sistema entende intenção.

Boil Drinking WaterFerver Água Health

Heat water over the fire until it bubbles. Kills invisible creatures that cause dysentery and parasites.

Aqueça a água no fogo até borbulhar. Mata criaturas invisíveis causadoras de disenteria e parasitas.

DiseaseDoençaImpactImpacto
DysenteryDisenteria−15−15
ParasitesParasitas−10−10
boil waterpurify waterferver agua
Wash HandsLavar Mãos Health

Scrub hands clean before eating and after handling waste. Breaks the chain of sickness.

Esfregar as mãos antes de comer e depois de lidar com resíduos.

DiseaseDoençaImpactImpacto
ParasitesParasitas−9−9
Wound InfectionInf. Ferida−8−8
DysenteryDisenteria−5−5
RespiratoryRespiratória−3−3
Synergy

Combined with Boil Water: extra Parasites −10, Dysentery −8 per season.

Combinado com Ferver Água: bônus Parasitas −10, Disenteria −8/estação.

wash handshygienelavar maos
Quarantine the SickQuarentena Health

Move those showing illness to shelters at the edge of camp. Respiratory −18, Dysentery −5.

Mover doentes para abrigos na borda do acampamento. Respiratória −18, Disenteria −5.

quarantineisolate sickisolar doentes
Dig LatrinesCavar Fossas Health

Dig deep holes far from camp for all waste. Parasites −15, Dysentery −10.

Cavar buracos profundos longe do acampamento. Parasitas −15, Disenteria −10.

dig latrinessanitationcavar fossa
Burn the DeadQueimar Mortos Health

Cremate bodies to prevent contagion. Respiratory −10, Dysentery −8. Requires firewood.

Cremar corpos para prevenir contágio. Respiratória −10, Disenteria −8. Requer lenha.

burn deadcrematequeimar mortos
Clean WoundsLimpar Feridas Health

Wash wounds with clean water. Wound Infection −8, Parasites −2. Requires water.

Lavar feridas com água limpa. Inf. Ferida −8, Parasitas −2. Requer água.

Synergy

Combined with Boil Water: extra Wound −20, Parasites −5 (one-time).

Combinado com Ferver Água: bônus Ferida −20, Parasitas −5 (único).

clean woundslavar ferida
Plant CropsPlantar Agriculture

Begin cultivating discovered plants. Advances all agriculture knowledge nodes.

Começar a cultivar plantas descobertas. Avança todos os nós de conhecimento agrícola.

plant cropsstart farmingplantar
Prepare SoilPreparar Solo Agriculture

Work the earth before planting. Advances soil preparation knowledge.

Trabalhar a terra antes do plantio. Avança conhecimento de preparo do solo.

prepare soiltill earthpreparar solo
Water PlantsRegar Plantas Agriculture

Carry water to crops. Advances irrigation knowledge.

Levar água às plantações. Avança conhecimento de irrigação.

water plantsirrigateregar
Tend GardenCuidar Jardim Agriculture

Pull weeds, protect plants. Advances weeding and plant care.

Arrancar ervas, proteger plantas. Avança capina e cuidado.

tend gardenweedcuidar jardim
Craftable ToolsFerramentas Craftáveis Engineering

Teach your tribe to craft advanced tools. Each one boosts specific activities.

Ensine sua tribo a produzir ferramentas avançadas. Cada uma melhora atividades específicas.

ToolFerramentaBonusBônusTimeTempoPrereqPré-req
CordageCordasFirewood +15%, Game +10%Lenha +15%, Caça +10%2 seasons2 est.
Throwing SticksTacosSmall Game +20%Caça Peq. +20%1 season1 est.
Digging SticksPásRoots +30%Raízes +30%1 season1 est.
Wood WedgesCunhasFirewood +25%Lenha +25%1 season1 est.
Bark VesselsRecipientesWater +30%Água +30%2 seasons2 est.
Woven BasketsCestosFruits +30%, Eggs +30%Frutas +30%, Ovos +30%2 seasons2 est.
SnaresArmadilhasSmall Game +40%Caça Peq. +40%1 season1 est.CordageCordas
Fish TrapsPescaFishing +50%Pesca +50%1 season1 est.CordageCordas
Carrying YokeJugoWater +25%Água +25%1 season1 est.CordageCordas
Dew TrapsOrvalhoWater +10%Água +10%2 seasons2 est.
Bone & AntlerOssoFishing +15%, Game +15%Pesca +15%, Caça +15%1 season1 est.
Deliberate KnappingLascamentoGame +25%, Firewood +20%Caça +25%, Lenha +20%2 seasons2 est.
Clay RecognitionArgilaStorage +40%, Water +15%Estoque +40%, Água +15%1 season1 est.
Bone Needles & HideAgulhas & CouroCold Protection +30%Proteção Frio +30%2 seasons2 est.Bone + CordageOsso + Cordas
Innate Tools (Tier 0)Ferramentas Inatas (Tier 0) Starting

Your tribe starts with these — knowledge so basic every person already has it.

Sua tribo começa com estas — conhecimento tão básico que todos já possuem.

ToolFerramentaEnablesHabilita
Fire Mastery Domínio do FogoCooking, Cold 55%, Large GameCozinhar, Frio 55%, Caça Grande
Sharpened Sticks GravetosRoots, Fishing, Small GameRaízes, Pesca, Caça Peq.
Hammerstones PedrasNuts, Shellfish, MarrowNozes, Mariscos, Medula
Rough Edges LascasButchering, Firewood, GreensAbater, Lenha, Verduras
Simple Carriers CarregadoresWater, Fruits, Eggs, 15k kcalÁgua, Frutas, Ovos, 15k kcal
Uncured Hides PelesCold Protection 35%Proteção Frio 35%
Found ReligionFundar Religião Society

Establish spiritual authority. Influence starts at 30/100, grows +1.5/season. Enables edicts.

Estabelecer autoridade espiritual. Influência começa em 30/100, cresce +1.5/estação. Habilita editos.

found religionspeak with spiritscriar religiao
Spirits Call the WeakEspíritos Chamam os Fracos Edict

Sacrifices elders and the sick. Frees ~1,230 net kcal each. Costs 8 influence. Requires 10+ influence.

Sacrifica anciãos e doentes. Libera ~1.230 kcal cada. Custa 8 influência. Requer 10+.

sacrifice the sickcull the weaksacrificar fracos

Disease System

Sistema de Doenças

Four diseases plague the tribe. Without guidance, they grow relentlessly every turn.

Quatro doenças afligem a tribo. Sem orientação, crescem todo turno.

Natural Drift (per turn)Drift Natural (por turno)
DiseaseDoençaDriftTypeTipo
DysenteryDisenteria+0.2WaterborneÁgua
ParasitesParasitas+0.25Fecal-oralFecal-oral
Wound InfectionInf. Ferida+0.15Open woundsFeridas
RespiratoryRespiratória+0.1AirborneAérea
Seasonal EffectsEfeitos Sazonais
SeasonEstaçãoResp.Resp.ParasitesParasitasWoundFerida
Winter Inverno+2.5+2.5−0.5−0.5
Summer Verão−1.5−1.5+0.5+0.5+0.3+0.3
Spring Primavera+0.3+0.3
Autumn Outono
Practice Suppression (per turn)Supressão por Prática (por turno)
PracticePráticaDysen.Parasit.WoundFeridaResp.NeedsPrecisa
Boil WaterFerver Água−2.5−1.8 Firewood Lenha
Wash HandsLavar Mãos−1.0−1.8−1.2−1.2−0.4 Water Água
QuarantineQuarentena−0.8−3.0
Dig LatrinesCavar Fossas−1.5−2.5
Burn DeadQueimar Mortos−1.0−0.5−0.5−1.5 Firewood Lenha
Clean WoundsLimpar Feridas−0.3−1.5−1.5 Water Água

Population & Demographics

População & Demografia

Every person is individually simulated — name, age, gender, hearth, fertility.

Cada pessoa é simulada individualmente — nome, idade, gênero, lar, fertilidade.

Age GroupsFaixas Etárias
GroupGrupoAgeIdadeVulnerabilityVuln.kcal/dayWorkTrabalho
InfantBebê0-40-42.5×2.5×8000.00.0
ChildCriança5-125-121.3×1.3×1,4000.150.15
YouthJovem13-1713-170.8×0.8×1,8000.650.65
AdultAdulto18-4418-441.0×1.0×2,0001.01.0
ElderAncião45-7545-752.0×2.0×1,6000.350.35
Birth Rate by SeasonNatalidade por Estação
SeasonEstaçãoConception ChanceChance
Spring Primavera28%28%
Summer Verão22%22%
Autumn Outono16%16%
Winter Inverno11%11%

Pregnancy: 3 seasons. Post-partum: 3-6 seasons. Max children/woman: 3-8.

Gravidez: 3 estações. Pós-parto: 3-6 estações. Máx filhos/mulher: 3-8.

Nutrition Status EffectsEfeitos do Status Nutricional
StatusThresholdLimiteBirth ModMod Nasc.Death ModMod MorteDisease ModMod Doença
Surplus≥110%≥110%1.15–1.501.15–1.500.850.850.850.85
Adequate≥90%≥90%1.01.01.01.01.01.0
Scarce≥60%≥60%0.50.51.31.31.31.3
Famine≥40%≥40%0.10.12.02.01.71.7
Starvation<40%<40%0.00.03.03.02.02.0

Production: Firewood & Water

Produção: Lenha & Água

Two critical resources. Shortages directly impact health, cooking, and survival.

Dois recursos críticos. Escassez impacta saúde e sobrevivência diretamente.

FirewoodLenha
production = workers × 200 × biome × season × tools
consumption = hearths × 45 + pop × 6 // +20/hearth winter

Biome: Tropical 1.3, Temperate 1.15, Savanna 0.5, Tundra 0.1, Desert 0.05.

Bioma: Tropical 1.3, Temperado 1.15, Savana 0.5, Tundra 0.1, Deserto 0.05.

Why: Fuels cooking (raw food → disease), hearth fires (cold), boiling water.

Por quê: Cozinhar (comida crua → doença), fogueiras (frio), ferver água.

WaterÁgua
production = workers × 450 × distanceMod × season × tools
consumption = pop × 22 + pop × 6 // +5/person summer

Why: Water supply = hygiene factor → Wash Hands / Clean Wounds effectiveness.

Por quê: Suprimento de água = fator higiene → eficácia de Lavar Mãos / Limpar Feridas.

Tips & Strategy

Dicas & Estratégia

First 10 Turns PriorityPrioridade (10 Primeiros Turnos)

Boil Water — biggest disease impact

Wash Hands — hits all 4 diseases + synergy

Dig Latrines — Parasites −15

Make Cordage — unlocks Snares, Fish Traps, Yoke

Quarantine — Respiratory −18 (winter killer)

Digging Sticks — fast +30% roots

Woven Baskets — boosts 6 food sources

Ferver Água — maior impacto em doenças

Lavar Mãos — 4 doenças + sinergia

Cavar Fossas — Parasitas −15

Cordas — desbloqueia Armadilhas, Pesca, Jugo

Quarentena — Respiratória −18

Pás — rápido +30% raízes

Cestos — 6 fontes de comida

Common MistakesErros Comuns

Ignoring production: Health practices need firewood/water to work.

Overpopulation: Below 60% kcal/capita → Famine.

Winter unprepared: Respiratory +2.5/turn. Quarantine first.

Early culling: Need 10+ influence or edicts are refused.

Ignorar produção: Práticas precisam de lenha/água.

Superpopulação: Abaixo de 60% kcal → Fome.

Inverno: Respiratória +2.5/turno. Quarentena primeiro.

Culling cedo: Precisa 10+ influência.

Key SynergiesSinergias Chave

Boil Water + Wash Hands: extra Parasites −0.8, Dysentery −0.6/turn.

Cordage → Snares + Fish Traps: Game +40%, Fishing +50%.

Wedges + Cordage: Firewood +40% combined.

Ferver Água + Lavar Mãos: bônus Parasitas −0.8, Disenteria −0.6/turno.

Cordas → Armadilhas + Pesca: Caça +40%, Pesca +50%.

Cunhas + Cordas: Lenha +40% combinado.

Cheats & Dev Console

Press ~ or Shift+` to open the Developer Console.

Pressione ~ ou Shift+` para abrir o Console Dev.

omniscient_farmer

Unlocks ALL agriculture knowledge instantly — every propagation technique mastered.

Desbloqueia TODA agricultura instantaneamente.

omniscient_farmer
future_advisor

Summons a 21st Century Advisor who analyzes data and recommends optimal actions.

Invoca um Conselheiro do Séc. 21 que analisa dados e recomenda ações.

future_advisor
all_seeing_eye

Reveals the entire world map instantly — removes all fog of war.

Revela o mapa do mundo inteiro instantaneamente.

all_seeing_eye

FAQ

Frequently asked questions about CivEconomy: Future Leader.

Perguntas frequentes sobre CivEconomy: Future Leader.

Both! The game runs fully offline in your browser or as a Desktop app (Electron). There's also optional WebSocket multiplayer where you compete with AI tribes or other players on the same world.

Ambos! O jogo roda 100% offline no browser ou como app Desktop (Electron). Também tem multiplayer opcional via WebSocket onde você compete com tribos IA ou outros jogadores.

No! The keyword matching system works instantly without any AI. Ollama (local LLM) is optional and adds embedding similarity + LLM classification for more natural commands.

Não! O sistema de keywords funciona instantaneamente sem IA. Ollama (LLM local) é opcional e adiciona embeddings + classificação LLM para comandos mais naturais.

Yes! The NLP system understands commands in both English and Portuguese. You can type "ferver agua" or "boil water" — both work.

Sim! O sistema de NLP entende comandos em inglês e português. Pode digitar "ferver agua" ou "boil water" — ambos funcionam.

Five biomes: Tropical Forest, Temperate Forest, Savanna, Tundra, and Desert. Each affects food availability, firewood production, climate, and disease dynamics.

Cinco biomas: Floresta Tropical, Floresta Temperada, Savana, Tundra e Deserto. Cada um afeta comida, lenha, clima e dinâmica de doenças.

Say "found a religion" to create one with a random name. Influence starts at 30/100 and grows +1.5/season. Higher influence unlocks edicts like sacrificing the sick. Below 10 influence, edicts are refused.

Diga "criar religião" para fundar uma com nome aleatório. Influência começa em 30/100 e cresce +1.5/estação. Mais influência desbloqueia editos. Abaixo de 10, editos são recusados.

The game runs in any modern browser (Chrome, Firefox, Safari, Edge) and as a native Desktop app via Electron on Windows, macOS, and Linux.

O jogo roda em qualquer browser moderno (Chrome, Firefox, Safari, Edge) e como app Desktop via Electron em Windows, macOS e Linux.

There's no hard cap. You start with ~15-20 people. Growth depends on food, health, and birth rates. Top players have reached 200+ population. But more people means more kcal needed — balance is key.

Não há limite fixo. Você começa com ~15-20 pessoas. Crescimento depende de comida, saúde e natalidade. Jogadores top alcançaram 200+. Mas mais gente = mais kcal — equilíbrio é essencial.